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Java String对象比较实战解析:==与equals的区别 Java String对象比较实战解析:==与equals的区别 81.png图片 一、原题完整代码呈现 以下是计算机二级Java考试中关于String对象创建与比较的典型题型,主要考察main方法声明及字符串内容比较,包含3处需要填写的空白(标记为//*********Found**********): public class Java_1 { //*********Found********** public static void ____________________(_____________________ []args) { String s1=new String("你正在考试"); String s2=new String("你正在考试"); System.out.println(s1==s2); //*********Found********** System.out.println(__________________(s2)); } }二、空白处逐一解析与解答 1. 第一处空白:main方法名 答案:main //*********Found********** public static void main(_____________________ []args)解析: Java程序的入口方法必须是main,这是JVM识别的固定方法名,用于启动程序执行。因此第一空填写main。 2. 第二处空白:main方法参数类型 答案:String //*********Found********** public static void main(String []args)解析: main方法的参数固定为String类型的数组(String[] args),用于接收命令行参数。此处需声明参数类型为String,因此第二空填写String。 3. 第三处空白:比较字符串内容的方法调用 答案:s1.equals //*********Found********** System.out.println(s1.equals(s2));解析: s1和s2是通过new String()创建的两个不同对象(即使内容相同,内存地址也不同) ==用于比较对象的内存地址(此处s1==s2结果为false) 比较字符串内容需使用equals方法,s1.equals(s2)会判断两个字符串的字符序列是否相同(此处结果为true) 因此第三空填写s1.equals。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 程序功能 该程序通过创建两个内容相同的String对象,对比两种字符串比较方式的结果: 使用==比较两个String对象的内存地址 使用equals方法比较两个String对象的内容 运行说明 字符串对象创建: s1和s2均通过new String("你正在考试")创建,虽然内容相同,但在内存中是两个独立的对象(存储在堆内存的不同地址)。 比较过程: s1==s2:比较两个对象的内存地址,因是不同对象,结果为false s1.equals(s2):比较两个字符串的实际内容(字符序列),因内容相同,结果为true 输出结果: false true 五、核心知识点总结 main方法的标准声明 格式:public static void main(String[] args) public:确保JVM可访问该方法 static:无需创建类实例即可调用(JVM启动时直接执行) void:无返回值 String[] args:接收命令行参数的字符串数组(即使不使用也必须声明) 缺失任何部分(如方法名错误、参数类型错误)都会导致JVM无法识别程序入口 String对象的创建与内存特性 通过new String("内容")创建的对象:每次调用都会在堆内存中生成新对象(即使内容相同),内存地址不同 通过字符串字面量创建的对象(如String s = "内容"):会被放入字符串常量池,相同内容的字面量会复用常量池中的对象(地址相同) 本题中s1和s2是new创建的不同对象,因此地址不同 ==与equals的本质区别 ==: 对于基本类型(如int、char):比较值是否相等 对于引用类型(如String、自定义类):比较对象的内存地址是否相同(是否为同一个对象) equals: 是Object类的方法,默认实现与==相同(比较地址) String类重写了equals方法,改为比较字符串的字符序列是否完全相同(逐字符对比) 结论:比较字符串内容必须使用equals,而非== 常见字符串比较误区 错误:认为new String("a") == new String("a")结果为true(实际为false,因是不同对象) 错误:认为"a" == new String("a")结果为true(实际为false,字面量在常量池,new对象在堆中,地址不同) 正确:"a".equals(new String("a"))结果为true(内容相同) 六、常见错误与应试技巧 常见错误分析 第一处空白方法名错误:写成Main(首字母大写,JVM无法识别)或run(非程序入口方法) 第二处空白参数类型错误:写成int(与main方法标准参数类型不符)或string(小写,Java关键字区分大小写) 第三处空白比较方法错误:写成s1==(与前面重复,无法体现内容比较)或s1.equals拼写错误(如equal少了s) 应试技巧 main方法口诀:"main方法是入口,public static void不能漏,String数组做参数,程序启动靠它走" 字符串比较口诀:"==比地址,equals比内容,new出的对象地址异,内容相同equals真" 调试技巧:打印对象哈希码(s1.hashCode()和s2.hashCode()),相同内容的String哈希码相同,但地址可能不同 通过本题,我们掌握了main方法的标准声明、String对象的内存特性及==与equals的核心区别。理解字符串比较的本质是Java基础中的重要知识点,对避免开发中因对象比较导致的逻辑错误具有关键作用。
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Java Swing 界面交互实战解析:窗口继承与事件监听 Java Swing 界面交互实战解析:窗口继承与事件监听 80.png图片 一、原题完整代码呈现 以下是计算机二级Java考试中关于Swing窗口设计、组件添加及事件处理的综合题型,主要考察类继承、容器组件管理、接口实现及事件方法重写,包含4处需要填写的空白(标记为//*********Found**********): import java.awt.event.*; import java.awt.*; import java.awt.font.*; import java.awt.geom.*; import javax.swing.*; public class Java_3 { public static void main(String[] args) { FontFrame frame = new FontFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } //*********Found********** class FontFrame extends ________________ { public FontFrame() { setTitle("北京 2008"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); FontPanel panel = new FontPanel(); Container contentPane = getContentPane(); //*********Found********** contentPane.add(_____________________); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 400; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 250; } class FontPanel extends JPanel { public FontPanel() { JButton yellowButton = new JButton("Yellow"); JButton blueButton = new JButton("Blue"); JButton redButton = new JButton("Green"); add(yellowButton); add(blueButton); add(redButton); ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW); ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE); ColorAction greenAction = new ColorAction(Color.GREEN); yellowButton.addActionListener(yellowAction); blueButton.addActionListener(blueAction); redButton.addActionListener(greenAction); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; String message = "同一个世界,同一个梦想!"; Font f = new Font("隶书", Font.BOLD, 27); g2.setFont(f); FontRenderContext context = g2.getFontRenderContext(); Rectangle2D bounds = f.getStringBounds(message, context); double x = (getWidth() - bounds.getWidth()) / 2; double y = (getHeight() - bounds.getHeight()) / 2; double ascent = -bounds.getY(); double baseY = y + ascent; g2.setPaint(Color.RED); g2.drawString (message, (int)x, (int)(baseY)); } //*********Found********** private class ColorAction ____________________ ActionListener { public ColorAction(Color c) { BackgroundColor = c; } //*********Found********** public void _____________________ (ActionEvent event) { setBackground(BackgroundColor); } private Color BackgroundColor; } }二、空白处逐一解析与解答 1. 第一处空白:FontFrame 继承的窗口类 答案:JFrame //*********Found********** class FontFrame extends JFrame解析: FontFrame是程序的主窗口类,需要具备窗口的基本功能(如设置标题、大小、关闭操作等)。Swing中顶级窗口的基类是JFrame,通过继承JFrame可直接复用其窗口管理功能,因此填写JFrame。 2. 第二处空白:向内容面板添加面板组件 答案:panel //*********Found********** contentPane.add(panel);解析: contentPane是FontFrame的内容面板(通过getContentPane()获取),用于承载界面组件。前面已创建FontPanel panel实例(自定义面板,包含按钮和绘图逻辑),需通过add()方法将其添加到内容面板中才能显示,因此填写panel。 3. 第三处空白:ColorAction 实现的事件接口 答案:implements //*********Found********** private class ColorAction implements ActionListener解析: ColorAction是处理按钮点击事件的内部类,需实现ActionListener接口(Swing中处理动作事件的标准接口)。接口通过implements关键字实现,因此填写implements。 4. 第四处空白:重写的事件处理方法 答案:actionPerformed //*********Found********** public void actionPerformed (ActionEvent event)解析: ActionListener接口要求实现actionPerformed(ActionEvent event)方法,该方法是事件处理的核心逻辑(当按钮被点击时触发)。此处需重写该方法以实现面板背景色的修改,因此填写actionPerformed。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 程序功能 该程序是一个具有交互功能的Swing界面,核心功能包括: 主窗口(FontFrame)显示标题“北京 2008”,包含一个自定义面板(FontPanel) FontPanel中: 顶部显示居中的文本“同一个世界,同一个梦想!”(隶书、27号加粗、红色) 底部有三个按钮:Yellow(黄色)、Blue(蓝色)、Green(绿色) 点击按钮可切换面板的背景色(分别变为黄、蓝、绿色) 运行说明 程序启动后,显示一个400x250像素的窗口,标题为“北京 2008”: 窗口中央显示红色文本“同一个世界,同一个梦想!” 窗口底部有三个按钮横向排列 交互效果: 点击“Yellow”按钮:面板背景变为黄色 点击“Blue”按钮:面板背景变为蓝色 点击“Green”按钮:面板背景变为绿色 文本始终居中显示,不受背景色影响 退出方式:点击窗口右上角关闭按钮,程序正常退出 五、核心知识点总结 Swing窗口与面板的层次结构 顶级窗口:JFrame是独立窗口的基类,包含标题栏、边框和内容面板 内容面板:JFrame的getContentPane()返回容器,所有组件需添加到该面板(而非直接添加到JFrame) 自定义面板:JPanel是轻量级容器,可重写paintComponent()方法实现自定义绘图(如本题的文本绘制) 组件添加与布局 容器添加组件:通过add(Component c)方法将组件(如JPanel、JButton)添加到容器 默认布局:JPanel默认使用FlowLayout(流式布局),组件按添加顺序横向排列(如三个按钮的排列方式) 布局作用:控制组件在容器中的位置和大小,无需手动计算坐标 事件处理机制 核心角色: 事件源:产生事件的组件(如JButton) 事件监听器:实现特定接口(如ActionListener)的对象,包含事件处理逻辑 注册监听:通过addActionListener(Listener l)将监听器绑定到事件源 工作流程:按钮被点击→触发ActionEvent→调用监听器的actionPerformed()方法→执行背景色修改逻辑 内部类的应用 ColorAction是FontPanel的私有内部类,优势在于: 可直接访问外部类的成员(如setBackground()方法) 封装事件处理逻辑,使代码结构清晰 每个按钮对应一个ColorAction实例,通过构造方法传入目标颜色 自定义绘图 重写paintComponent(Graphics g):Swing中自定义绘图的入口方法,需先调用super.paintComponent(g)清除背景 绘图上下文:Graphics2D是Graphics的子类,提供更丰富的绘图功能(如设置字体、计算文本边界) 文本居中:通过getStringBounds()获取文本尺寸,结合面板大小计算居中坐标((宽度-文本宽)/2,(高度-文本高)/2) 六、常见错误与应试技巧 常见错误分析 第一处空白继承类错误:写成JPanel(面板非窗口,无法独立显示)或Frame(AWT类,非Swing) 第二处空白添加对象错误:写成contentPane.add(FontPanel)(添加类而非实例,语法错误)或this.add(panel)(直接向FontFrame添加,不符合Swing规范) 第三处空白接口实现错误:写成extends(extends用于继承类,接口需用implements) 第四处空白方法名错误:写成actionPerformed以外的名称(如actionPerform)或大小写错误(如ActionPerformed),导致无法正确重写接口方法 应试技巧 窗口继承口诀:“主窗口继承JFrame,标题大小容易设,内容面板装组件” 事件处理:“按钮点击要响应,ActionListener来实现,actionPerformed重写好,注册监听不能少” 内部类使用:“事件逻辑内部类,访问外部真方便,颜色参数构造传,背景设置一键完” 绘图要点:“paintComponent重写它,super调用先执行,Graphics2D功能强,文本居中算坐标” 通过本题,我们掌握了Swing中窗口与面板的层次结构、组件添加、事件处理机制(接口实现与内部类)及自定义绘图的核心逻辑。这类综合题型融合了界面设计与交互逻辑,是Java桌面应用开发的基础,对理解事件驱动编程模型具有重要意义。
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Java 线程创建与启动实战解析:Thread类与run方法重写 Java 线程创建与启动实战解析:Thread类与run方法重写 79.png图片 一、原题完整代码呈现 以下是计算机二级Java考试中关于线程创建、启动及异常处理的典型题型,主要考察线程类继承、线程启动方法、构造方法调用、线程执行体及异常捕获,包含5处需要填写的空白(标记为//*********Found**********): public class Java_2 { public static void main(String[] args) { Thread t = new SimpleThread("Testing_Thread"); //*********Found********** ______________ ; } } //*********Found********** class SimpleThread extends _________ { public SimpleThread(String str) { //*********Found********** _____________ ; } //*********Found********** public void _________() { System.out.println("Running the " + getName() + ":"); for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("---" + i + "---" + getName()); try { sleep((int)(2 * 100)); } //*********Found********** _________(InterruptedException e) } } }二、空白处逐一解析与解答 1. 第一处空白:启动线程 答案:t.start() //*********Found********** t.start();解析: 创建线程对象后,需调用start()方法启动线程(JVM会自动调用线程的run()方法,实现并发执行)。直接调用run()方法会被当作普通方法执行,无法实现多线程,因此填写t.start()。 2. 第二处空白:线程类继承的父类 答案:Thread //*********Found********** class SimpleThread extends Thread解析: 创建线程的常用方式之一是继承Thread类(线程基类),并重写其run()方法作为线程执行体。SimpleThread作为自定义线程类,需继承Thread以获得线程功能,因此填写Thread。 3. 第三处空白:调用父类构造方法初始化线程名 答案:super(str) //*********Found********** super(str);解析: Thread类有一个接收字符串参数的构造方法(Thread(String name)),用于设置线程名称。SimpleThread的构造方法参数str是线程名,需通过super(str)调用父类构造方法完成初始化,因此填写super(str)。 4. 第四处空白:重写线程执行体方法 答案:run //*********Found********** public void run()解析: run()方法是Thread类的核心方法,包含线程的执行逻辑(线程启动后实际运行的代码)。自定义线程类必须重写run()方法以定义具体任务,因此填写run。 5. 第五处空白:捕获线程休眠异常 答案:catch //*********Found********** catch(InterruptedException e) 解析: Thread.sleep(long millis)方法可能抛出InterruptedException(当线程休眠被中断时),属于受检异常,必须处理。try块后需用catch块捕获该异常,因此填写catch。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 程序功能 该程序通过继承Thread类创建并启动线程,核心功能包括: 定义SimpleThread类继承Thread,重写run()方法(线程执行体) 在run()方法中循环5次,打印计数和线程名,每次循环休眠200毫秒 main方法创建SimpleThread实例(线程名“Testing_Thread”)并启动线程 运行说明 线程启动:main方法中t.start()启动线程,JVM自动调用SimpleThread的run()方法 执行过程: 打印线程启动信息:Running the Testing_Thread: 循环5次,每次打印格式为---计数---线程名(如---0---Testing_Thread) 每次循环后线程休眠200毫秒(模拟耗时操作) 输出结果: Running the Testing_Thread: ---0---Testing_Thread ---1---Testing_Thread ---2---Testing_Thread ---3---Testing_Thread ---4---Testing_Thread 五、核心知识点总结 线程创建的核心:继承Thread类 步骤: 自定义类继承Thread类(class SimpleThread extends Thread) 重写run()方法(线程执行体,定义线程任务) 创建线程对象(new SimpleThread(...)) 调用start()方法启动线程(而非直接调用run()) 关键:start()方法是线程启动的唯一入口,会触发JVM创建新线程并执行run() Thread类的核心方法与构造 构造方法:Thread(String name)通过字符串参数设置线程名,可通过getName()获取 run():线程执行体,必须重写以定义具体逻辑 start():启动线程,使线程进入就绪状态,等待CPU调度 sleep(long millis):使当前线程休眠指定毫秒数(静态方法),可能抛出InterruptedException 异常处理:InterruptedException 触发场景:当线程在休眠(sleep)、等待(wait)等状态时被中断(如调用interrupt()方法) 处理要求:受检异常,必须通过try-catch捕获或throws声明,否则编译错误 本题简化处理:catch块为空,实际开发中可添加中断处理逻辑(如日志记录) 线程与普通方法的区别 线程启动:start()方法创建新线程,与主线程并发执行 普通调用:直接调用run()方法仅作为主线程中的普通方法执行,无并发效果 示例:若将t.start()改为t.run(),输出结果相同但无多线程特性(本质是主线程执行run()) 六、常见错误与应试技巧 常见错误分析 第一处空白启动方法错误:写成t.run()(普通方法调用,无多线程)或start(t)(语法错误,start()是实例方法) 第二处空白继承类错误:写成Runnable(接口,需用implements而非extends)或拼写错误(如Thred) 第三处空白构造调用错误:写成this(str)(调用本类构造,未初始化父类线程名)或遗漏(线程名无法设置,getName()返回默认名称) 第四处空白方法名错误:写成run()以外的名称(如runThread(),JVM不会自动调用,线程无执行逻辑) 第五处空白异常捕获错误:写成Catch(首字母大写)或try(语法错误,try后必须跟catch或finally) 应试技巧 线程启动口诀:“线程对象创建后,start()方法来启动,自动调用run()方法,并发执行靠它行” 继承规则:“自定义线程继承Thread,run()方法必须重写,线程任务里面写” 异常处理:“sleep方法抛异常,try-catch不能忘,InterruptedException要捕获” 调试技巧:在main方法和run方法中添加线程名打印(Thread.currentThread().getName()),观察线程执行主体 通过本题,我们掌握了继承Thread类创建线程的完整流程、start()与run()的区别、线程名的设置及sleep方法的异常处理。理解线程的启动机制是掌握多线程编程的基础,对开发并发应用具有重要意义。
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Java 球体积计算程序实战解析:Swing输入与类型转换 Java 球体积计算程序实战解析:Swing输入与类型转换 78.png图片 一、原题完整代码呈现 以下是计算机二级Java考试中关于Swing输入对话框、类型转换及程序入口的典型题型,主要考察包导入、main方法修饰符及字符串转数值,包含3处需要填写的空白(标记为//*********Found**********): //*********Found********** import __________________.swing.*; public class Java_1 { //*********Found********** public _______________ void main(String[] args) { System.out.println(); System.out.println("这是一个指定球半径,求球体积的程序。"); String input=JOptionPane.showInputDialog("请输入球半径。"); //*********Found********** double r=Double.parseDouble(________________); System.out.println("当球的半径是" + r + "时,该球的体积是 " + (Math.PI*r*r*r*4/3)); System.exit(0); } }二、空白处逐一解析与解答 1. 第一处空白:导入Swing包 答案:javax //*********Found********** import javax.swing.*;解析: JOptionPane类属于javax.swing包(Swing组件库),用于创建标准对话框。导入该包下的所有类需使用import javax.swing.*;,因此空白处填写javax。 2. 第二处空白:main方法的静态修饰符 答案:static //*********Found********** public static void main(String[] args)解析: Java程序入口main方法必须被static修饰(属于类级方法,无需创建对象即可被JVM调用)。方法声明格式为public static void main(String[] args),此处缺少static,因此填写static。 3. 第三处空白:字符串转double的参数 答案:input //*********Found********** double r=Double.parseDouble(input);解析: JOptionPane.showInputDialog()返回用户输入的内容(字符串类型),而r是double类型变量,需存储球的半径。Double.parseDouble(String s)方法用于将字符串转换为double类型,此处需传入存储用户输入的input变量,因此填写input。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 程序功能 该程序实现球体积的计算,核心功能包括: 通过Swing输入对话框(JOptionPane)获取用户输入的球半径(字符串类型) 将输入的字符串转换为double类型的数值 使用球体积公式(V = (4/3)πr³)计算体积并输出结果 程序运行结束后正常退出 运行说明 程序启动后,首先在控制台输出提示信息: 这是一个指定球半径,求球体积的程序。 弹出输入对话框,提示“请输入球半径。”,用户需输入一个数值(如3)。 程序将输入的字符串转换为double类型(如"3"→3.0),计算体积: 体积 = (4/3) × π × 3³ ≈ 113.097 控制台输出结果: 当球的半径是3.0时,该球的体积是 113.09733552923255 程序调用System.exit(0)正常退出。 五、核心知识点总结 Swing输入对话框(JOptionPane) 功能:JOptionPane.showInputDialog(String message)用于弹出模态输入对话框,返回用户输入的字符串(用户点击“取消”则返回null) 包依赖:属于javax.swing包,需通过import javax.swing.*;导入 应用场景:替代控制台输入,提供更友好的图形化交互界面 main方法的声明规范 必须声明为public static void main(String[] args): public:确保JVM可访问 static:无需创建对象即可调用(JVM启动时直接执行) void:无返回值 String[] args:接收命令行参数(本题未使用但必须保留) 缺失static会导致JVM无法识别程序入口,编译通过但运行时报错 字符串与数值的转换 Double.parseDouble(String s):将字符串转换为double类型,适用于需要高精度数值的场景(如本题的半径计算) 注意事项: 若输入非数值字符串(如"abc"),会抛出NumberFormatException(本题假设用户输入合法) 转换后可直接参与数学运算(如代入体积公式) 数学常量与公式 Math.PI:Java提供的数学常量(π≈3.14159),无需手动定义 球体积公式:V = (4/3)πr³,代码中表示为Math.PI * r * r * r * 4 / 3(乘法和除法顺序不影响结果) 六、常见错误与应试技巧 常见错误分析 第一处空白包名错误:写成java(java.swing不是标准包,Swing组件位于javax.swing)或拼写错误(如javx),导致JOptionPane无法识别 第二处空白修饰符错误:遗漏static(JVM无法启动程序,提示“找不到主方法”)或写成Static(首字母大写,Java关键字区分大小写) 第三处空白转换参数错误:写成"input"(字符串字面量,无法转换为数值)或r(变量未初始化,循环引用) 应试技巧 包导入口诀:“Swing组件在javax,导入语句写javax.swing.*” main方法:“public static void main,四要素一个不能少,程序入口全靠它” 类型转换:“字符串转double,parseDouble来帮忙,参数就是输入串” 调试技巧:若输入非数值导致程序崩溃,可添加异常处理(如try-catch)增强程序健壮性 通过本题,我们掌握了Swing输入对话框的使用、main方法的正确声明、字符串到数值的转换及数学公式的编程实现。这类程序将控制台输出与图形化输入结合,体现了Java在简单交互应用中的灵活性。
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Java Swing 图像查看器实战解析:菜单组件与事件处理 Java Swing 图像查看器实战解析:菜单组件与事件处理 76.png图片 77.png图片 一、原题完整代码呈现 以下是计算机二级Java考试中关于Swing界面开发的综合题型,涉及窗口显示、菜单创建、文件选择及组件交互,包含5处需要填写的空白(标记为//*********Found**********): import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import javax.swing.*; public class Java_3 { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new ImageViewerFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //*********Found********** frame.setVisible(_________); } } class ImageViewerFrame extends JFrame { private JLabel label; private JLabel labelT; private JFileChooser chooser; private JComboBox faceCombo; private static final int DEFAULT_SIZE = 24; public static final int DEFAULT_WIDTH = 570; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 400; public ImageViewerFrame() { setTitle("ImageViewer"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); label = new JLabel(); Container contentPane = getContentPane(); contentPane.add(label,BorderLayout.CENTER); chooser = new JFileChooser(); chooser.setCurrentDirectory(new File(".")); JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); setJMenuBar(menuBar); //*********Found********** JMenu menu = new JMenu("__________"); menuBar.add(menu); JMenuItem openItem = new JMenuItem("Open"); //*********Found********** _______________.add(openItem); openItem.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) { int r = chooser.showOpenDialog(null); if(r == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { //*********Found********** String name = __________________.getSelectedFile().getPath(); label.setIcon(new ImageIcon(name)); } } }); labelT = new JLabel("红军不怕远征难"); labelT.setFont(new Font("隶书", Font.PLAIN, DEFAULT_SIZE)); contentPane.add(labelT, BorderLayout.NORTH ); faceCombo = new JComboBox(); faceCombo.setEditable(true); faceCombo.addItem("隶书"); faceCombo.addItem("华文新魏"); faceCombo.addItem("华文行楷"); faceCombo.addItem("华文隶书"); faceCombo.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { //*********Found********** labelT.setFont(new Font((String)____________________.getSelectedItem(), Font.PLAIN, DEFAULT_SIZE)); } }); JPanel comboPanel = new JPanel(); comboPanel.add(faceCombo); contentPane.add(comboPanel, BorderLayout.SOUTH); } }二、空白处逐一解析与解答 1. 第一处空白:设置窗口可见性 答案:true //*********Found********** frame.setVisible(true);解析: Swing窗口(JFrame)默认处于不可见状态,需调用setVisible(boolean visible)方法设置为可见。参数true表示显示窗口,false表示隐藏,因此填写true。 2. 第二处空白:创建文件菜单 答案:File //*********Found********** JMenu menu = new JMenu("File");解析: JMenu表示菜单组件,此处创建的菜单用于包含“Open”(打开)菜单项,属于文件操作相关功能,约定菜单名称为“File”(文件),因此填写File。 3. 第三处空白:将菜单项添加到菜单 答案:menu //*********Found********** menu.add(openItem);解析: openItem是JMenuItem(菜单项)对象,需要添加到JMenu(菜单)中才能显示。前面已创建menu对象,通过menu.add(openItem)将菜单项添加到菜单,因此填写menu。 4. 第四处空白:获取选中的文件路径 答案:chooser //*********Found********** String name = chooser.getSelectedFile().getPath();解析: chooser是JFileChooser(文件选择器)对象,showOpenDialog方法弹出文件选择窗口后,通过chooser.getSelectedFile()可获取用户选中的文件对象,再调用getPath()获取文件路径,因此填写chooser。 5. 第五处空白:获取下拉框选中的字体名称 答案:faceCombo //*********Found********** labelT.setFont(new Font((String)faceCombo.getSelectedItem(), Font.PLAIN, DEFAULT_SIZE));解析: faceCombo是JComboBox(下拉框)对象,用于选择字体名称(如“隶书”“华文新魏”)。getSelectedItem()方法返回选中的项(字符串类型),作为字体名称参数,因此填写faceCombo。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 程序功能 该程序是一个简单的图像查看器,集成了文件操作和字体设置功能,核心功能包括: 窗口布局:使用BorderLayout布局管理器,分为北(文本)、中(图像)、南(字体选择)三个区域 文件菜单:通过“File”菜单的“Open”项打开文件选择器,选择图像文件并在中央区域显示 字体设置:底部下拉框选择字体,实时修改顶部文本的字体样式 运行说明 程序启动后,显示标题为“ImageViewer”的窗口: 顶部(NORTH):显示文本“红军不怕远征难”(默认字体为隶书) 中央(CENTER):初始为空,用于显示选中的图像 底部(SOUTH):包含字体选择下拉框(选项为“隶书”“华文新魏”等) 操作流程: 打开图像:点击窗口顶部菜单栏的“File”→“Open”,在弹出的文件选择器中选择图像文件(如.jpg、.png),中央区域会显示该图像 更换字体:在底部下拉框中选择其他字体(如“华文新魏”),顶部文本的字体会实时更新 退出方式:点击窗口右上角关闭按钮,程序正常退出 五、核心知识点总结 Swing窗口基础 窗口可见性:setVisible(true)是显示窗口的必要操作(默认不可见) 关闭行为:setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)设置点击关闭按钮时退出程序(否则窗口关闭但程序可能继续运行) 布局管理器:BorderLayout将容器分为5个区域(东、南、西、北、中),适合整体布局规划 菜单组件体系 组件层次:JMenuBar(菜单栏)→JMenu(菜单)→JMenuItem(菜单项),需按层次添加: JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); setJMenuBar(menuBar); // 为窗口设置菜单栏 JMenu menu = new JMenu("File"); menuBar.add(menu); // 菜单栏添加菜单 JMenuItem openItem = new JMenuItem("Open"); menu.add(openItem); // 菜单添加菜单项 事件处理:为菜单项绑定ActionListener,在actionPerformed中实现打开文件逻辑 文件选择器(JFileChooser) 核心方法: showOpenDialog(Component parent):弹出打开文件对话框,返回用户操作结果(JFileChooser.APPROVE_OPTION表示确认选择) getSelectedFile():获取用户选中的文件对象 getPath():获取文件的路径字符串 应用场景:用于让用户可视化选择文件,避免手动输入路径的繁琐和错误 下拉框(JComboBox)与字体设置 下拉框功能:JComboBox用于提供可选列表,addItem()添加选项,getSelectedItem()获取选中项 字体设置:Font类用于定义字体(名称、样式、大小),通过JLabel.setFont(Font)实时更新文本样式 事件响应:为下拉框绑定ActionListener,选中项变化时触发事件,更新字体 六、常见错误与应试技巧 常见错误分析 第一处空白可见性参数错误:写成false(窗口无法显示)或1(参数类型错误,需boolean类型) 第二处空白菜单名称错误:写成“打开”(中文名称不符合常规命名习惯)或“Edit”(与功能不符) 第三处空白添加对象错误:写成menuBar.add(openItem)(菜单项直接添加到菜单栏,不符合层次结构) 第四处空白文件选择器错误:写成file(未定义的变量)或openItem(菜单项无getSelectedFile方法) 第五处空白下拉框对象错误:写成comboPanel(面板无getSelectedItem方法)或labelT(标签无该方法) 应试技巧 窗口显示口诀:“Swing窗口要显示,setVisible(true)别忘记,关闭操作要设置,EXIT_ON_CLOSE保退出” 菜单层次:“菜单栏装菜单,菜单装菜单项,一层一层往上添” 文件选择:“JFileChooser选文件,showOpenDialog弹窗口,approve后getSelectedFile” 组件交互:“下拉框选值用getSelectedItem,字体更新靠setFont,事件监听实时变” 通过本题,我们掌握了Swing中窗口管理、菜单系统、文件选择器及下拉框的综合应用,理解了事件驱动模型在界面交互中的核心作用。这类综合题型贴近实际应用场景,对开发桌面应用的界面逻辑具有重要参考价值。