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Java Swing 鼠标事件监听实战:追踪鼠标位置 Java Swing 鼠标事件监听实战:追踪鼠标位置 130.png图片 一、原题完整代码呈现 以下是Java Swing中关于鼠标移动事件监听的典型题型,通过面板实时显示鼠标当前位置,包含3处需要填写的空白(标记为//*********Found**********): import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Java_3 { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Mouse Demo"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().add(new MousePanel()); frame.pack(); frame.setVisible(true); } } //*********Found********** class ___________ extends JPanel { private JLabel b; public MousePanel() { b = new JLabel(" 起始状态 "); setLayout(new BorderLayout()); add(b, BorderLayout.SOUTH); addMouseMotionListener(new MouseMotion()); setPreferredSize(new Dimension(300, 200)); } //*********Found********** private class MouseMotion extends ___________ { public void mouseMoved(MouseEvent e) { //*********Found********** b.setText(" 鼠标当前位置: "+ e._________+ " , " + e.__________); } } }二、空白处逐一解析与解答 1. 第一处空白:自定义面板类的类名 答案:MousePanel //*********Found********** class MousePanel extends JPanel {解析: 在main方法中,程序通过frame.getContentPane().add(new MousePanel())添加了一个面板实例,说明存在名为MousePanel的类,且该类继承JPanel(用于创建自定义面板)。因此此处应填写MousePanel。 2. 第二处空白:鼠标移动监听器的父类/接口 答案:MouseMotionAdapter //*********Found********** private class MouseMotion extends MouseMotionAdapter {解析: addMouseMotionListener(MouseMotionListener l)方法需要接收MouseMotionListener接口的实现类。MouseMotionAdapter是该接口的适配器类(空实现所有方法),通过继承它可以只重写需要的方法(如mouseMoved),避免实现接口时必须重写所有方法的冗余。因此此处填写MouseMotionAdapter。 3. 第三处空白:获取鼠标坐标的方法 答案:getX() 和 getY() //*********Found********** b.setText(" 鼠标当前位置: "+ e.getX() + " , " + e.getY());解析: MouseEvent类提供了获取鼠标位置的方法:getX()返回鼠标在组件中的x坐标,getY()返回y坐标。此处需要在标签中显示这两个坐标,因此分别填写getX()和getY()。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 程序功能 该程序实现了一个窗口,通过鼠标移动事件监听,在窗口底部的标签中实时显示鼠标在面板中的坐标位置,具体功能包括: 创建标题为“Mouse Demo”的窗口,添加自定义面板MousePanel; 面板底部放置标签,初始显示“ 起始状态 ”; 监听鼠标在面板中的移动事件,实时更新标签内容为鼠标当前的(x,y)坐标。 运行说明 程序启动后,显示一个300×200的窗口,底部标签显示初始状态; 当鼠标在面板中移动时,标签实时更新为“ 鼠标当前位置: x , y ”(x为水平坐标,y为垂直坐标); 坐标原点(0,0)位于面板左上角,向右x增大,向下y增大; 关闭窗口时程序退出。 五、核心知识点总结 自定义面板类 通过class MousePanel extends JPanel创建自定义面板,继承JPanel的所有属性和方法; 面板中可添加组件(如JLabel),并设置布局(如BorderLayout)和 preferredSize(通过setPreferredSize设置面板默认大小)。 鼠标事件监听机制 鼠标移动事件:属于MouseMotionListener接口管辖,包含mouseMoved(鼠标移动)和mouseDragged(鼠标拖拽)两个方法; 适配器类:MouseMotionAdapter是MouseMotionListener的适配器,提供了接口方法的空实现,继承它可以只重写需要的方法(如本例只重写mouseMoved),简化代码; 注册监听器:通过addMouseMotionListener(监听器实例)为面板注册鼠标移动监听器,使面板能响应鼠标移动事件。 MouseEvent类的坐标获取 getX():返回鼠标事件发生时,鼠标在源组件(本例中为MousePanel)中的水平坐标; getY():返回垂直坐标; 坐标体系:组件的左上角为原点(0,0),向右x递增,向下y递增。 Swing窗口基础 JFrame:主窗口容器,通过setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)设置关闭窗口时退出程序; pack():根据组件的preferredSize自动调整窗口大小; setVisible(true):使窗口可见。 六、常见错误与应试技巧 常见错误分析 第一处空白类名错误:写成MouseDemo或其他名称(必须与main方法中创建的实例new MousePanel()一致); 第二处空白父类错误:写成MouseMotionListener(直接实现接口需重写所有方法,而代码中只重写了mouseMoved,会编译错误); 第三处空白方法错误:写成getX和getY(遗漏括号,方法调用需带(),否则编译错误)或getXCoordinate()(不存在该方法,正确方法为getX()和getY())。 应试技巧 自定义面板:“面板类名看实例,main方法中new的是谁,类名就是谁,继承JPanel不能忘”; 事件适配器:“鼠标移动用MouseMotionListener,适配器是MouseMotionAdapter,继承它只重写需要的方法”; 坐标获取:“鼠标位置用getX和getY,方法带括号,返回当前坐标值,实时更新到标签”。 通过本题,我们掌握了Swing中鼠标移动事件的监听机制、适配器类的使用及坐标获取方法。这些是Java GUI编程中处理用户交互的基础,理解并熟练运用这些知识点,能帮助我们实现更丰富的交互功能(如绘图、拖拽等)。
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Java 类的继承与多态实战:Person与Student类的设计 Java 类的继承与多态实战:Person与Student类的设计 129.png图片 一、原题完整代码呈现 以下是Java中关于类的继承、构造方法调用及方法重写的典型题型,通过Person类和Student类(继承自Person)展示面向对象的基本特性,包含5处需要填写的空白(标记为//*********Found********): public class Java_2 { public static void main(String[] args) { Person p = new Person("Zhao",20); Student s = new Student("Wang",18,"Cambridge"); System.out.println(p); System.out.println(s); } } class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { //*********Found******** ___________ = name; //*********Found******** ___________ = age; } public void setName(String n) { //*********Found******** ___________= n; } public String toString() { return "Name: " + name + " Age: " + age; } } class Student extends Person { private String school; public Student(String name, int age, String s) { //*********Found******** ___________; school = s; } public String toString() { //*********Found******** return ___________.toString() + " School: " + school; } }二、空白处逐一解析与解答 1. 第一处空白:Person构造方法中给name赋值 答案:this.name //*********Found******** this.name = name;解析: Person类的构造方法参数name与类的私有成员变量name同名,需用this关键字区分(this.name表示当前对象的成员变量,name表示参数)。此处将参数值赋给成员变量,因此填写this.name。 2. 第二处空白:Person构造方法中给age赋值 答案:this.age //*********Found******** this.age = age;解析: 与name同理,参数age与成员变量age同名,需用this.age表示成员变量,将参数值赋给它,因此填写this.age。 3. 第三处空白:setName方法中给name赋值 答案:this.name public void setName(String n) { //*********Found******** this.name = n; }解析: setName方法用于修改name的值,参数n是新的名字,需将其赋给成员变量name,用this.name明确指向成员变量,因此填写this.name。 4. 第四处空白:Student构造方法中调用父类构造方法 答案:super(name, age) public Student(String name, int age, String s) { //*********Found******** super(name, age); school = s; }解析: Student类继承自Person类,Person类没有无参构造方法(只定义了带name和age的构造方法)。根据Java规则,子类构造方法必须先调用父类的构造方法(否则编译错误),super(name, age)用于调用父类的带参构造方法,初始化继承自父类的name和age,因此填写super(name, age)。 5. 第五处空白:Student类toString方法中调用父类toString 答案:super public String toString() { //*********Found******** return super.toString() + " School: " + school; }解析: Student类重写了toString方法,需要复用父类Person的toString方法(获取name和age的字符串),再拼接自己的school信息。super.toString()表示调用父类的toString方法,因此填写super。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 程序功能 该程序通过两个类展示面向对象的继承特性: Person类:封装了人的基本属性(name和age),提供构造方法初始化属性、setName方法修改名字、toString方法返回属性字符串; Student类:继承自Person类,新增school属性,重写构造方法(调用父类构造)和toString方法(复用父类信息并添加学校信息); 主类Java_2:创建Person和Student对象,打印对象信息(自动调用toString方法)。 运行说明 对象创建: Person p = new Person("Zhao",20):创建名为"Zhao"、年龄20的Person对象; Student s = new Student("Wang",18,"Cambridge"):创建名为"Wang"、年龄18、就读于"Cambridge"的Student对象。 打印输出: System.out.println(p):调用Person的toString,输出Name: Zhao Age: 20; System.out.println(s):调用Student的toString(先调用父类toString,再拼接学校信息),输出Name: Wang Age: 18 School: Cambridge。 五、核心知识点总结 this关键字的用法 作用:区分成员变量与局部变量(当两者同名时); 格式:this.成员变量名表示当前对象的成员变量; 场景:构造方法、setter方法中常用,避免变量名冲突。 类的继承与super关键字 继承:通过extends关键字实现(如Student extends Person),子类继承父类的非私有属性和方法; super关键字: 调用父类构造方法:super(参数),必须放在子类构造方法的第一行; 调用父类方法:super.方法名(参数),如子类重写父类方法后,需显式调用父类版本。 构造方法的调用规则 父类无显式构造方法时,子类构造默认调用父类无参构造(隐式); 父类有显式构造方法(尤其是带参构造)时,子类必须在构造方法中通过super显式调用父类的某个构造方法,否则编译错误。 方法重写(Override) 概念:子类定义与父类同名、同参数列表、同返回值类型的方法,覆盖父类方法; 目的:实现子类特有的功能,同时可复用父类逻辑(通过super.方法名调用); 示例:Student类重写toString,既保留父类的name和age信息,又添加school信息。 toString方法的作用 当打印对象时(如System.out.println(对象)),Java会自动调用该对象的toString方法; 默认实现:Object类的toString返回“类名@哈希码”,通常需要在自定义类中重写,返回有意义的属性信息。 六、常见错误与应试技巧 常见错误分析 第一、二处空白:遗漏this(导致成员变量未被赋值,参数值赋给自身,逻辑错误); 第三处空白:写成name = n(虽然此处参数名是n,与成员变量name不同名,可正常赋值,但最佳实践仍用this明确区分,增强可读性); 第四处空白:遗漏super(name, age)(父类无无参构造,子类构造必须调用父类带参构造,否则编译错误); 第五处空白:写成Person(Person是类名,不能直接调用实例方法,需用super指代父类对象)。 应试技巧 this使用:“成员参数同名时,this.成员来区分,赋值操作不混淆”; 继承与super:“子类继承父类,构造先调super,参数匹配要注意,首行调用是规则”; 方法重写:“子类重写父类法,同名同参同返回,super.方法复用父类逻辑,添加子类特有内容”; toString重写:“打印对象调toString,重写返回属性串,信息展示更直观”。 通过本题,我们掌握了this与super的核心用法、类的继承规则、构造方法调用及方法重写等面向对象的基础知识点。这些是Java面向对象编程的核心,理解并熟练运用这些概念,能帮助我们设计更合理的类结构和继承关系。
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Java 循环与条件判断实战:筛选特定数字并计数 Java 循环与条件判断实战:筛选特定数字并计数 128.png图片 一、原题完整代码呈现 以下是Java中关于循环控制、条件判断及计数功能的基础题型,核心是找出满足特定条件的数字并统计数量,包含3处需要填写的空白(标记为//*********Found********): public class Java_1 { public static void main(String[] args) { int i, k, n; //*********Found******** ____________; //*********Found******** for (i = 0; ____________; i++) { k = i * 10 + 6; //*********Found******** if (____________) { System.out.print(k + " "); n++; } } System.out.println("\n" + "The number is " + n + "."); } }二、空白处逐一解析与解答 1. 第一处空白:计数器变量初始化 答案:n = 0 //*********Found******** n = 0;解析: 变量n用于统计符合条件的数字个数,在使用前必须初始化(否则会报“可能未初始化”的编译错误)。计数从0开始,因此初始化为n = 0。 2. 第二处空白:for循环的终止条件 答案:i < 10 //*********Found******** for (i = 0; i < 10; i++) { 解析: 循环中k = i * 10 + 6表示生成“个位数为6”的数字(如i=0时k=6,i=1时k=16,i=2时k=26……)。设置i < 10作为终止条件,可生成6,16,26,...,96共10个数字(覆盖两位数以内的所有个位数为6的数),符合基础计数场景的逻辑。 3. 第三处空白:筛选数字的条件判断 答案:k % 3 == 0 //*********Found******** if (k % 3 == 0) {解析: 题目隐含逻辑是筛选“个位数为6且能被3整除”的数字。k % 3 == 0表示判断k是否能被3整除(取余为0)。例如: k=6时,6%3=0(符合条件); k=16时,16%3=1(不符合); k=36时,36%3=0(符合条件)。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 程序功能 该程序通过循环生成“个位数为6”的数字,筛选出其中能被3整除的数,并统计这类数字的个数,最终输出筛选结果和数量。 运行说明 变量初始化:n = 0(计数器初始化为0)。 循环生成数字:i从0到9(i < 10),通过k = i * 10 + 6生成数字:6,16,26,36,46,56,66,76,86,96。 条件筛选:对每个k判断是否能被3整除(k % 3 == 0),符合条件的数字为6,36,66,96。 输出结果: 6 36 66 96 The number is 4. 五、核心知识点总结 变量初始化 局部变量(如n)必须在使用前初始化,否则编译错误; 计数器通常初始化为0,累加符合条件的元素数量。 for循环结构 格式:for(初始化; 循环条件; 迭代),其中: 初始化:i = 0(设置循环变量初始值); 循环条件:i < 10(控制循环次数,决定生成数字的范围); 迭代:i++(每次循环后更新循环变量)。 条件判断与取余运算 if (k % 3 == 0):通过取余运算(%)判断数字是否能被3整除; 取余运算特性:若a % b == 0,则a是b的倍数。 计数逻辑 符合条件时执行n++(计数器自增1); 最终通过System.out.println输出计数结果。 六、常见错误与应试技巧 常见错误分析 第一处空白:遗漏初始化n(导致编译错误“变量n可能未初始化”); 第二处空白:循环条件错误(如i <= 10会生成11个数字,超出预期范围); 第三处空白:条件判断错误(如k % 2 == 0筛选偶数,不符合“能被3整除”的逻辑)。 应试技巧 变量初始化:“计数变量先归零,n=0不能忘,局部变量要初始化,否则编译会报错”; 循环条件:“循环范围要明确,i<10生成6到96,个位数为6全覆盖”; 条件判断:“能被3整除用%3==0,取余为0是关键,筛选数字有依据”。 通过本题,我们掌握了循环生成数字、条件筛选、计数统计的基础逻辑,这些是Java流程控制的核心知识点。理解并熟练运用这些逻辑,能帮助我们解决更复杂的数值筛选与统计问题。
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Java Swing QQ登录界面实现:从组件布局到事件监听 Java Swing QQ登录界面实现:从组件布局到事件监听 127.png图片 一、原题完整代码呈现 以下是Java Swing实现的模拟QQ登录界面程序,包含窗口设置、组件布局、事件监听等功能,涉及5处需要填写的空白(标记为//**********found**********): import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; //**********found********** public class _________ extends JFrame { private JTextField username; private JPasswordField password; private JLabel jl1; private JLabel jl2; private JLabel jl3; private JLabel jl4; private JButton bu1; private JButton bu2; private JButton bu3; private JCheckBox jc1; private JCheckBox jc2; private JComboBox jcb; public Java_3() { this.setTitle("QQ2022正式版"); init(); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置布局方式为绝对定位 this.setLayout(null); this.setBounds(0, 0, 355, 265); // 设置窗体的标题图标 Image image = new ImageIcon("a.png").getImage(); this.setIconImage(image); // 窗体大小不能改变 this.setResizable(false); // 居中显示 this.setLocationRelativeTo(null); //**********found********** this._______(true); } public void init() { Container con = this.getContentPane(); jl1 = new JLabel(); // 设置背景图片 Image image1 = new ImageIcon("background.jpg").getImage(); jl1.setIcon(new ImageIcon(image1)); jl1.setBounds(0, 0, 355, 265); jl2 = new JLabel(); Image image2 = new ImageIcon("a.gif").getImage(); jl2.setIcon(new ImageIcon(image2)); jl2.setBounds(40, 95, 50, 60); //**********found********** username = new ____________(); username.setBounds(50, 50, 150, 20); jl3 = new JLabel("注册账号"); jl3.setBounds(210, 50, 70, 20); password = new JPasswordField(); password.setBounds(50, 80, 150, 20); jl4 = new JLabel("找回密码"); jl4.setBounds(210, 80, 70, 20); jc1 = new JCheckBox("记住密码"); jc1.setBounds(125, 135, 80, 15); jc2 = new JCheckBox("自动登录"); jc2.setBounds(215, 135, 80, 15); jcb = new JComboBox(); jcb.addItem("在线"); jcb.addItem("隐身"); jcb.addItem("离开"); jcb.setBounds(40, 135, 55, 20); bu1 = new JButton("登录"); bu1.setBounds(250, 200, 65, 20); bu2 = new JButton("多账号"); bu2.setBounds(25, 200, 75, 20); bu3 = new JButton("设置"); bu3.setBounds(140, 200, 65, 20); bu3.addActionListener(new ActionListener() { //**********found********** public void ____________(ActionEvent e) { if (jc1.isSelected()==true) JOptionPane.showConfirmDialog(null,"确定记住密码吗?"); } }); // 所有组件用容器装载 jl1.add(jl2); jl1.add(jl3); jl1.add(jl4); jl1.add(jc1); jl1.add(jc2); jl1.add(jcb); jl1.add(bu1); jl1.add(bu2); jl1.add(bu3); con.add(jl1); con.add(username); con.add(password); } //**********found********** public static void _________ (String[] args) { Java_3 qq = new Java_3(); } }二、空白处逐一解析与解答 1. 第一处空白:类名定义(继承JFrame) 答案:Java_3 //**********found********** public class Java_3 extends JFrame {解析: Java类名必须与构造方法名一致,代码中存在构造方法public Java_3(),因此类名必须为Java_3。该类继承JFrame,表示这是一个窗口类,用于创建GUI界面。 2. 第二处空白:设置窗口可见的方法 答案:setVisible //**********found********** this.setVisible(true);解析: JFrame的setVisible(boolean b)方法用于控制窗口是否可见。参数为true时窗口显示,false时隐藏。在初始化窗口后需调用此方法使窗口可见,因此填写setVisible。 3. 第三处空白:实例化用户名输入框 答案:JTextField //**********found********** username = new JTextField();解析: username的声明类型为JTextField(文本输入框),此处需创建其实例。JTextField用于接收用户输入的明文信息(如用户名),因此通过new JTextField()实例化,填写JTextField。 4. 第四处空白:ActionListener接口的事件处理方法 答案:actionPerformed //**********found********** public void actionPerformed(ActionEvent e) {解析: ActionListener接口要求实现actionPerformed(ActionEvent e)方法,该方法在事件触发时(如按钮点击)执行。此处为“设置”按钮添加点击事件处理,需重写该方法,因此填写actionPerformed。 5. 第五处空白:程序入口主方法名 答案:main //**********found********** public static void main (String[] args) {解析: Java程序的入口是main方法,格式为public static void main(String[] args)。此处需定义主方法以启动程序,因此填写main。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 程序功能 该程序模拟QQ登录界面,实现以下功能: 创建标题为“QQ2022正式版”的窗口,固定大小(355×265),居中显示,不可调整大小; 界面包含:用户名输入框、密码输入框(密码隐藏)、“注册账号”和“找回密码”链接、“记住密码”和“自动登录”复选框、状态选择下拉框(在线/隐身/离开)、“登录”“多账号”“设置”按钮; 点击“设置”按钮时,若勾选“记住密码”,则弹出确认对话框; 窗口关闭时程序退出。 运行说明 界面布局: 背景图片:通过jl1标签加载background.jpg作为背景; 头像区域:jl2标签加载a.gif作为头像; 输入区域:username(用户名,JTextField)和password(密码,JPasswordField)分别位于上方和中间; 功能区域:复选框、下拉框和按钮按位置排列,通过setBounds(x, y, width, height)设置绝对位置。 交互效果: 点击“设置”按钮:触发actionPerformed方法,检查jc1(记住密码复选框)是否选中,若选中则显示“确定记住密码吗?”的确认对话框; 窗口关闭:通过setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)设置关闭时退出程序。 注意事项: 程序依赖图片文件(a.png、background.jpg、a.gif),需确保这些文件与类文件在同一目录,否则图片无法显示; 绝对定位(setLayout(null))需手动设置每个组件的位置和大小,适合固定布局的界面。 五、核心知识点总结 Swing窗口基础 类继承:通过extends JFrame使自定义类成为窗口类,继承JFrame的所有属性和方法; 窗口设置: setTitle(String title):设置窗口标题; setBounds(int x, int y, int width, int height):设置窗口位置和大小; setResizable(boolean resizable):设置窗口是否可调整大小(false为固定大小); setLocationRelativeTo(null):使窗口居中显示; setDefaultCloseOperation(int operation):设置窗口关闭操作(JFrame.EXIT_ON_CLOSE表示退出程序); setVisible(boolean b):控制窗口可见性(必须调用才会显示窗口)。 Swing核心组件 JTextField:单行文本输入框,用于输入用户名等明文信息; JPasswordField:密码输入框,输入内容以圆点或星号显示,保护隐私; JLabel:标签组件,可显示文本或图片(通过setIcon(Icon icon)设置图片); JCheckBox:复选框,用于“记住密码”“自动登录”等可多选的选项(isSelected()判断是否选中); JComboBox:下拉选择框,用于选择状态(在线/隐身/离开),通过addItem(Object item)添加选项; JButton:按钮组件,用于触发操作(如“登录”“设置”)。 布局管理与组件定位 绝对定位:setLayout(null)禁用默认布局,通过setBounds(x, y, width, height)手动设置组件位置(x,y为左上角坐标,width和height为宽高); 容器层级:通过Container con = getContentPane()获取内容面板,组件需添加到面板或其他容器(如jl1标签)中才能显示; 组件添加:add(Component comp)方法用于将组件添加到容器,添加顺序可能影响显示层级(后添加的组件可能覆盖先添加的)。 事件监听机制 监听器注册:bu3.addActionListener(new ActionListener(){...})为“设置”按钮注册动作监听器; 事件处理:实现ActionListener接口的actionPerformed(ActionEvent e)方法,编写按钮点击后的逻辑(此处判断复选框状态并显示对话框); 对话框:JOptionPane.showConfirmDialog(null, String message)显示确认对话框,用于简单交互。 程序入口 主方法:public static void main(String[] args)是程序入口,通过new Java_3()创建窗口实例,触发构造方法执行,完成界面初始化。 六、常见错误与应试技巧 常见错误分析 第一处空白类名错误:写成QQLogin等其他名称(必须与构造方法Java_3()一致,否则编译错误); 第二处空白方法名错误:写成setVisible()(多写括号,此处是方法调用,需带参数true,但空白处仅需方法名)或show(JFrame的show()方法已过时,推荐setVisible); 第三处空白组件类型错误:写成JTextArea(多行文本框,不适合输入用户名)或JPasswordField(与密码框重复,用户名需明文显示); 第四处空白方法名错误:写成actionPerform(拼写错误,正确为actionPerformed)或onClick(非ActionListener接口的方法); 第五处空白方法名错误:写成Main(Java区分大小写,必须小写main)或遗漏static(主方法必须静态)。 应试技巧 类名与构造方法:“类名构造名相同,继承JFrame做窗口, extends关键字不能少”; 窗口可见性:“窗口创建后要显示,setVisible(true)来调用,参数true是关键”; 组件实例化:“文本输入用JTextField,密码用JPasswordField,new关键字来创建”; 事件处理:“按钮点击要响应,ActionListener来实现,方法名是actionPerformed”; 主方法格式:“程序入口是main,public static void不能改,String数组做参数”。 通过本题,我们掌握了Swing窗口创建、核心组件使用、绝对布局、事件监听及程序入口等知识点。这类题型是“Java GUI编程”的典型体现,实际开发中,除了绝对布局,还可使用FlowLayout、GridBagLayout等更灵活的布局管理器,同时需注意资源文件(如图片)的路径处理。
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Java StringBuffer字符操作实战:从字符数组到字符串反转 Java StringBuffer字符操作实战:从字符数组到字符串反转 126.png图片 一、原题完整代码呈现 以下是Java中关于StringBuffer字符操作的典型题型,涉及字符数组创建、字符提取、循环遍历及字符串拼接等操作,通过对话框展示字符串缓存的各种字符处理方法,包含4处需要填写的空白(标记为//*********Found**********): import javax.swing.*; public class Java_2{ public static void main( String args[] ){ StringBuffer buf = new StringBuffer( "你好!祝你成功!" ); String output = "buf = " + buf.toString() + "\nCharacter at 0: " + buf.charAt( 0 ) + "\nCharacter at 4: " + buf.charAt( 4 ); //*********Found********** char charArray[] = _____________________ char[ buf.length() ]; //*********Found********** ____________.getChars( 0, buf.length(), charArray, 0 ); output += "\n\n在字符串缓存中的字符是: "; //*********Found********** for ( int i = 0; i < ______________________; ++i ) output += charArray[ i ]; buf.setCharAt( 0, '您' ); buf.setCharAt( 6, '材' ); //*********Found********** __________ += "\n\nbuf = " + buf.toString(); buf.reverse( ); output += "\n\nbuf = " + buf.toString(); JOptionPane.showMessageDialog( null, output, "字符串缓存的字符相关方法示范", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE ); System.exit( 0 ); } }二、空白处逐一解析与解答 1. 第一处空白:字符数组的实例化 答案:new //*********Found********** char charArray[] = new char[ buf.length() ];解析: 此处需要创建一个char类型的数组,用于存储从StringBuffer中提取的字符。Java中数组实例化需使用new关键字,格式为new 类型[长度]。数组长度为buf.length()(StringBuffer的字符长度),因此填写new。 2. 第二处空白:调用getChars方法的对象 答案:buf //*********Found********** buf.getChars( 0, buf.length(), charArray, 0 );解析: getChars(int srcBegin, int srcEnd, char[] dst, int dstBegin)是StringBuffer的方法,用于将缓冲区中从srcBegin到srcEnd-1的字符复制到目标字符数组dst中,从dstBegin位置开始存储。此处需要从buf(StringBuffer对象)中提取字符,因此调用者为buf,填写buf。 3. 第三处空白:循环遍历的终止条件(数组长度) 答案:charArray.length //*********Found********** for ( int i = 0; i < charArray.length; ++i )解析: 循环目的是遍历charArray数组中的所有字符,将其拼接至output。循环条件应为“索引i小于数组长度”,数组长度通过charArray.length获取(length是数组的属性,非方法),因此填写charArray.length。 4. 第四处空白:字符串拼接的变量 答案:output //*********Found********** output += "\n\nbuf = " + buf.toString();解析: output是用于存储所有输出信息的字符串变量,前面已通过output += ...拼接了部分内容。此处需继续拼接setCharAt修改后的buf内容,因此使用output进行累加,填写output。 三、完整正确代码 隐藏内容,请前往内页查看详情 四、程序功能与运行说明 程序功能 该程序通过StringBuffer演示字符串缓存的字符级操作,包括: 获取指定位置的字符; 将缓存中的所有字符提取到字符数组; 修改指定位置的字符; 反转字符串; 通过对话框展示所有操作的结果。 运行说明 初始字符串:buf = new StringBuffer("你好!祝你成功!"),长度为8个字符(索引0~7)。 初始信息提取: buf.charAt(0):获取索引0的字符→'你'; buf.charAt(4):获取索引4的字符→'祝'(字符串为“你好!祝你成功!”,索引0:你,1:好,2:!,3:祝,4:你?注:实际索引需准确计算,“你好!祝你成功!”的字符顺序为:0:你,1:好,2:!,3:祝,4:你,5:成,6:功,7:!)。 字符数组提取: 创建长度为buf.length()(8)的charArray; buf.getChars(0, 8, charArray, 0):将buf中所有字符(0~7)复制到charArray; 循环遍历charArray,拼接结果为“你好!祝你成功!”。 字符修改: buf.setCharAt(0, '您'):将索引0的字符改为'您'→buf变为“您好!祝你成功!”; buf.setCharAt(6, '材'):将索引6的字符改为'材'→buf变为“您好!祝你成材!”。 字符串反转: buf.reverse():反转字符串→“!材成你祝!好您”。 对话框输出内容: buf = 你好!祝你成功! Character at 0: 你 Character at 4: 你 在字符串缓存中的字符是: 你好!祝你成功! buf = 您好!祝你成材! buf = !材成你祝!好您 五、核心知识点总结 StringBuffer的字符操作方法 charAt(int index):返回指定索引处的字符(索引从0开始); getChars(int srcBegin, int srcEnd, char[] dst, int dstBegin):提取字符到数组,参数说明: srcBegin:源字符串开始索引(包含); srcEnd:源字符串结束索引(不包含); dst:目标字符数组; dstBegin:目标数组开始存储的索引; setCharAt(int index, char ch):修改指定索引处的字符为ch; reverse():反转字符串缓存中的字符顺序。 字符数组的创建与使用 实例化:new char[长度],长度可动态指定(如buf.length()); 长度获取:数组通过length属性(非方法)获取长度(charArray.length); 遍历:通过for循环遍历数组元素,索引范围0~length-1。 字符串拼接与展示 拼接变量:使用String类型的output变量,通过+=累加字符串内容; 对话框展示:JOptionPane.showMessageDialog用于展示拼接后的结果,适合简单交互场景。 六、常见错误与应试技巧 常见错误分析 第一处空白数组创建错误:遗漏new关键字(数组必须通过new实例化,否则编译错误); 第二处空白方法调用者错误:写成charArray.getChars(getChars是StringBuffer的方法,非数组的方法); 第三处空白循环条件错误:写成buf.length()(虽然此处charArray.length与buf.length()相等,但逻辑上应使用数组自身的长度,更符合遍历数组的语义); 第四处空白拼接变量错误:写成buf(buf是StringBuffer,不能直接用+=拼接字符串,需通过output变量)。 应试技巧 数组创建:“字符数组要创建,new关键字不能忘,类型后面跟长度,动态获取更灵活”; StringBuffer方法:“charAt取字符,getChars拷数组,setCharAt改字符,reverse来反转,调用对象是缓存(buf)”; 循环遍历:“数组遍历用for,索引从0开始数,终止条件length,数组属性记清楚(非方法)”; 字符串拼接:“输出信息用变量,output累加最方便,+=操作效率高,最终展示全包含”。 通过本题,我们掌握了StringBuffer的核心字符操作方法、字符数组的使用及字符串拼接技巧。StringBuffer作为可变字符串,在需要频繁修改字符的场景中效率远高于String,其字符级操作是Java字符串处理的重要基础。