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Java 骰子模拟与Swing界面展示实战解析:随机数与GUI组件

阿贵
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Java 骰子模拟与Swing界面展示实战解析:随机数与GUI组件

90.png

一、原题完整代码呈现

以下是计算机二级Java考试中关于随机数生成、循环统计及Swing界面展示的典型题型,主要考察包导入、switch表达式、对象创建、对话框参数及程序退出,包含5处需要填写的空白(标记为//*********Found**********):

//*********Found**********
import javax.________________.*;
public class Java_2{
   public static void main( String args[] ){
      int frequency1 = 0, frequency2 = 0,
          frequency3 = 0, frequency4 = 0,
          frequency5 = 0, frequency6 = 0, face; 
      //骰子旋转500次的代码
      for ( int roll = 1; roll <= 500; roll++ ) {
         face = 1 + (int) ( Math.random() * 6 );
//*********Found**********
         switch ( __________________ ) {
            case 1:
               ++frequency1;
               break;
            case 2:
               ++frequency2;
               break;
            case 3:
               ++frequency3;
               break;
            case 4:
               ++frequency4;
               break;
            case 5:
               ++frequency5;
               break;
            case 6:
               ++frequency6;
               break;
         }
      }
//*********Found**********
      JTextArea outputArea = _____________________ JTextArea( 7, 10 );
      outputArea.setText(
         "面\t频率" +
         "\n1\t" + frequency1 +
         "\n2\t" + frequency2 +
         "\n3\t" + frequency3 +
         "\n4\t" + frequency4 +
         "\n5\t" + frequency5 +
         "\n6\t" + frequency6 );
//*********Found**********
      JOptionPane.showMessageDialog( null, ___________________,
         "骰子旋转500次",
         JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE );
//*********Found**********
      System.____________________( 0 );
   }
}

二、空白处逐一解析与解答

1. 第一处空白:导入Swing组件的包

答案:swing

//*********Found**********
import javax.swing.*;

解析
代码中使用了JTextArea(文本区域组件)和JOptionPane(对话框组件),这些均属于Swing GUI库,位于javax.swing包下。通过import javax.swing.*;可导入该包下的所有组件,确保编译通过,因此填写swing

2. 第二处空白:switch语句的判断表达式

答案:face

//*********Found**********
switch (face) {

解析
face变量存储每次骰子滚动的点数(1-6),通过switch语句根据face的值统计每个点数出现的次数(frequency1frequency6)。switch的表达式需为face才能匹配对应的case分支,因此填写face

3. 第三处空白:创建JTextArea对象的关键字

答案:new

//*********Found**********
JTextArea outputArea = new JTextArea( 7, 10 );

解析
JTextArea是类,创建其实例需使用new关键字。new JTextArea(7, 10)表示创建一个7行10列的文本区域,用于展示统计结果,因此填写new

4. 第四处空白:对话框显示的组件

答案:outputArea

//*********Found**********
JOptionPane.showMessageDialog( null, outputArea,
   "骰子旋转500次",
   JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE );

解析
JOptionPane.showMessageDialog用于显示对话框,第二个参数是要展示的内容(组件或文本)。此处需显示存储统计结果的outputAreaJTextArea组件),因此填写outputArea

5. 第五处空白:程序退出的方法

答案:exit

//*********Found**********
System.exit( 0 );

解析
System.exit(int status)用于终止当前运行的Java虚拟机,status=0表示正常退出。程序展示结果后需主动退出,因此填写exit

三、完整正确代码

四、程序功能与运行说明

程序功能

该程序模拟骰子滚动500次,统计每个点数(1-6)出现的频率,并通过图形界面展示结果,核心功能包括:

  1. 随机生成500次骰子点数(1-6)
  2. 统计每个点数出现的次数(frequency1frequency6
  3. 使用JTextArea格式化展示统计结果(点数与对应频率)
  4. 通过JOptionPane对话框显示结果,程序结束后正常退出
运行说明
  1. 随机数生成:
    face = 1 + (int)(Math.random() * 6)生成1-6的整数(模拟骰子点数),其中Math.random()返回0.0到1.0之间的随机数,乘以6后转换为int得到0-5,加1后为1-6。
  2. 统计逻辑:
    循环500次(roll=1500),每次通过switch(face)匹配点数,对应频率计数器加1(如++frequency1表示点数1出现次数加1)。
  3. 结果展示:

    • JTextArea组件格式化结果为“面\t频率”表格形式(如“1\t85”表示点数1出现85次)
    • JOptionPane弹出信息对话框,标题为“骰子旋转500次”,内容为统计结果
  4. 示例输出(对话框内容):

    面    频率
    1    82
    2    79
    3    85
    4    81
    5    87
    6    86

    (注:每次运行结果不同,因随机数生成具有随机性,但各频率应接近83左右,总和为500)

五、核心知识点总结

  1. Swing包的导入与组件使用

    • 包导入:javax.swing.*包含所有Swing GUI组件,必须导入才能使用JTextAreaJOptionPane
    • 核心组件:

      • JTextArea(int rows, int columns):创建指定行列数的文本区域,用于多行文本展示
      • JOptionPane.showMessageDialog(Component parent, Object message, String title, int messageType):显示模态对话框,参数分别为父组件(null表示无父组件)、消息内容、标题、消息类型(INFORMATION_MESSAGE为信息图标)
  2. 随机数生成与骰子模拟

    • Math.random():返回double类型的伪随机数(0.0 ≤ 随机数 < 1.0)
    • 整数转换:(int)(Math.random() * 6)得到0-5的整数,加1后得到1-6(骰子点数范围)
    • 统计逻辑:通过for循环执行500次模拟,switch语句分支统计各点数出现次数
  3. 对象创建与初始化

    • new关键字:创建类的实例(如new JTextArea(7, 10)),为对象分配内存并初始化
    • JTextArea初始化:710列的文本区域,足够容纳6个点数的统计结果(含表头)
  4. 程序退出机制

    • System.exit(0):终止JVM运行,0表示正常退出(非0表示异常退出)
    • 必要性:Swing程序在对话框关闭后可能仍有后台线程运行,需显式调用exit确保程序完全终止

六、常见错误与应试技巧

  1. 常见错误分析

    • 第一处空白包名错误:写成swingx(非标准包)或拼写错误(如swingg),导致JTextArea等组件无法识别
    • 第二处空白switch表达式错误:写成roll(循环计数器,值为1-500,无法匹配1-6的case)或Math.random()(随机数为double类型,与int类型的case不兼容)
    • 第三处空白对象创建错误:遗漏new关键字(语法错误,无法创建对象)
    • 第四处空白对话框内容错误:写成frequency1(仅显示第一个频率,非完整结果)或字符串(无法展示格式化表格)
    • 第五处空白退出方法错误:写成exit(1)(异常退出,非必要)或close()System类无此方法)
  2. 应试技巧

    • Swing组件:“GUI组件在swing,import javax.swing.*不能省,文本区域JTextArea,对话框用JOptionPane”
    • 随机数生成:“骰子点数1到6,Math.random()乘6,强转int加1,范围正好对得上”
    • 统计逻辑:“循环500次滚骰子,switch匹配face值,对应频率加1,break别忘记”
    • 程序退出:“展示完毕要退出,System.exit(0)记心头,0是正常退出码,程序结束不残留”

通过本题,我们掌握了随机数生成、循环统计、Swing组件使用及程序退出的综合应用。这类题型融合了基础算法(随机模拟)与GUI展示,是Java编程中“逻辑处理+界面交互”的典型案例,对理解面向对象编程和用户界面开发具有重要意义。

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