Java 骰子模拟与Swing界面展示实战解析:随机数与GUI组件
一、原题完整代码呈现
以下是计算机二级Java考试中关于随机数生成、循环统计及Swing界面展示的典型题型,主要考察包导入、switch表达式、对象创建、对话框参数及程序退出,包含5处需要填写的空白(标记为//*********Found**********
):
//*********Found**********
import javax.________________.*;
public class Java_2{
public static void main( String args[] ){
int frequency1 = 0, frequency2 = 0,
frequency3 = 0, frequency4 = 0,
frequency5 = 0, frequency6 = 0, face;
//骰子旋转500次的代码
for ( int roll = 1; roll <= 500; roll++ ) {
face = 1 + (int) ( Math.random() * 6 );
//*********Found**********
switch ( __________________ ) {
case 1:
++frequency1;
break;
case 2:
++frequency2;
break;
case 3:
++frequency3;
break;
case 4:
++frequency4;
break;
case 5:
++frequency5;
break;
case 6:
++frequency6;
break;
}
}
//*********Found**********
JTextArea outputArea = _____________________ JTextArea( 7, 10 );
outputArea.setText(
"面\t频率" +
"\n1\t" + frequency1 +
"\n2\t" + frequency2 +
"\n3\t" + frequency3 +
"\n4\t" + frequency4 +
"\n5\t" + frequency5 +
"\n6\t" + frequency6 );
//*********Found**********
JOptionPane.showMessageDialog( null, ___________________,
"骰子旋转500次",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE );
//*********Found**********
System.____________________( 0 );
}
}
二、空白处逐一解析与解答
1. 第一处空白:导入Swing组件的包
答案:swing
//*********Found**********
import javax.swing.*;
解析:
代码中使用了JTextArea
(文本区域组件)和JOptionPane
(对话框组件),这些均属于Swing GUI库,位于javax.swing
包下。通过import javax.swing.*;
可导入该包下的所有组件,确保编译通过,因此填写swing
。
2. 第二处空白:switch语句的判断表达式
答案:face
//*********Found**********
switch (face) {
解析: face
变量存储每次骰子滚动的点数(1-6),通过switch
语句根据face
的值统计每个点数出现的次数(frequency1
到frequency6
)。switch
的表达式需为face
才能匹配对应的case
分支,因此填写face
。
3. 第三处空白:创建JTextArea对象的关键字
答案:new
//*********Found**********
JTextArea outputArea = new JTextArea( 7, 10 );
解析: JTextArea
是类,创建其实例需使用new
关键字。new JTextArea(7, 10)
表示创建一个7行10列的文本区域,用于展示统计结果,因此填写new
。
4. 第四处空白:对话框显示的组件
答案:outputArea
//*********Found**********
JOptionPane.showMessageDialog( null, outputArea,
"骰子旋转500次",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE );
解析: JOptionPane.showMessageDialog
用于显示对话框,第二个参数是要展示的内容(组件或文本)。此处需显示存储统计结果的outputArea
(JTextArea
组件),因此填写outputArea
。
5. 第五处空白:程序退出的方法
答案:exit
//*********Found**********
System.exit( 0 );
解析: System.exit(int status)
用于终止当前运行的Java虚拟机,status=0
表示正常退出。程序展示结果后需主动退出,因此填写exit
。
三、完整正确代码
四、程序功能与运行说明
程序功能
该程序模拟骰子滚动500次,统计每个点数(1-6)出现的频率,并通过图形界面展示结果,核心功能包括:
- 随机生成500次骰子点数(1-6)
- 统计每个点数出现的次数(
frequency1
到frequency6
) - 使用
JTextArea
格式化展示统计结果(点数与对应频率) - 通过
JOptionPane
对话框显示结果,程序结束后正常退出
运行说明
- 随机数生成:
face = 1 + (int)(Math.random() * 6)
生成1-6的整数(模拟骰子点数),其中Math.random()
返回0.0到1.0之间的随机数,乘以6后转换为int
得到0-5,加1后为1-6。 - 统计逻辑:
循环500次(roll=1
到500
),每次通过switch(face)
匹配点数,对应频率计数器加1(如++frequency1
表示点数1出现次数加1)。 结果展示:
JTextArea
组件格式化结果为“面\t频率”表格形式(如“1\t85”表示点数1出现85次)JOptionPane
弹出信息对话框,标题为“骰子旋转500次”,内容为统计结果
示例输出(对话框内容):
面 频率 1 82 2 79 3 85 4 81 5 87 6 86
(注:每次运行结果不同,因随机数生成具有随机性,但各频率应接近83左右,总和为500)
五、核心知识点总结
Swing包的导入与组件使用
- 包导入:
javax.swing.*
包含所有Swing GUI组件,必须导入才能使用JTextArea
和JOptionPane
核心组件:
JTextArea(int rows, int columns)
:创建指定行列数的文本区域,用于多行文本展示JOptionPane.showMessageDialog(Component parent, Object message, String title, int messageType)
:显示模态对话框,参数分别为父组件(null
表示无父组件)、消息内容、标题、消息类型(INFORMATION_MESSAGE
为信息图标)
- 包导入:
随机数生成与骰子模拟
Math.random()
:返回double
类型的伪随机数(0.0 ≤ 随机数 < 1.0)- 整数转换:
(int)(Math.random() * 6)
得到0-5的整数,加1后得到1-6(骰子点数范围) - 统计逻辑:通过
for
循环执行500次模拟,switch
语句分支统计各点数出现次数
对象创建与初始化
new
关键字:创建类的实例(如new JTextArea(7, 10)
),为对象分配内存并初始化JTextArea
初始化:7
行10
列的文本区域,足够容纳6个点数的统计结果(含表头)
程序退出机制
System.exit(0)
:终止JVM运行,0
表示正常退出(非0表示异常退出)- 必要性:Swing程序在对话框关闭后可能仍有后台线程运行,需显式调用
exit
确保程序完全终止
六、常见错误与应试技巧
常见错误分析
- 第一处空白包名错误:写成
swingx
(非标准包)或拼写错误(如swingg
),导致JTextArea
等组件无法识别 - 第二处空白switch表达式错误:写成
roll
(循环计数器,值为1-500,无法匹配1-6的case)或Math.random()
(随机数为double类型,与int类型的case不兼容) - 第三处空白对象创建错误:遗漏
new
关键字(语法错误,无法创建对象) - 第四处空白对话框内容错误:写成
frequency1
(仅显示第一个频率,非完整结果)或字符串(无法展示格式化表格) - 第五处空白退出方法错误:写成
exit(1)
(异常退出,非必要)或close()
(System
类无此方法)
- 第一处空白包名错误:写成
应试技巧
- Swing组件:“GUI组件在swing,import javax.swing.*不能省,文本区域JTextArea,对话框用JOptionPane”
- 随机数生成:“骰子点数1到6,Math.random()乘6,强转int加1,范围正好对得上”
- 统计逻辑:“循环500次滚骰子,switch匹配face值,对应频率加1,break别忘记”
- 程序退出:“展示完毕要退出,System.exit(0)记心头,0是正常退出码,程序结束不残留”
通过本题,我们掌握了随机数生成、循环统计、Swing组件使用及程序退出的综合应用。这类题型融合了基础算法(随机模拟)与GUI展示,是Java编程中“逻辑处理+界面交互”的典型案例,对理解面向对象编程和用户界面开发具有重要意义。