Java Applet 同心圆绘制实战解析:绘图方法与循环控制
一、原题完整代码呈现
以下是计算机二级Java考试中关于Applet绘图的典型题型,主要考察类继承、绘图方法参数、绘图对象调用及循环变量更新,包含4处需要填写的空白(标记为//*********Found**********
):
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JApplet;
//*********Found**********
public class Java_3 extends __________________ {
//*********Found**********
public void paint(________________ g){
int counter = 1;
do {
//*********Found**********
___________.drawOval( 110 - counter * 10, 110 - counter * 10,
counter * 20, counter * 20 );
//*********Found**********
___________________;
} while (counter<=10);
}
}
二、空白处逐一解析与解答
1. 第一处空白:Java_3类继承的父类
答案:JApplet
//*********Found**********
public class Java_3 extends JApplet {
解析:
代码导入了javax.swing.JApplet
,且程序是一个小程序(Applet),用于在浏览器或Appletviewer中运行。JApplet
是Swing中Applet的基类,自定义小程序需继承此类以获得Applet的核心功能,因此填写JApplet
。
2. 第二处空白:paint方法的参数类型
答案:Graphics
//*********Found**********
public void paint(Graphics g){
解析: paint
方法是AWT/Swing中用于绘图的核心方法,负责组件的绘制逻辑。其参数必须是Graphics
类型(抽象类,提供基本绘图方法),用于执行绘图操作(如绘制圆形、文本等),因此填写Graphics
。
3. 第三处空白:调用绘图方法的对象
答案:g
//*********Found**********
g.drawOval( 110 - counter * 10, 110 - counter * 10,
counter * 20, counter * 20 );
解析: drawOval
是Graphics
类的方法,用于绘制椭圆形(当宽高相等时为圆形)。此处需通过paint
方法的参数g
(Graphics
对象)调用该方法,才能在Applet中绘制图形,因此填写g
。
4. 第四处空白:循环变量的更新语句
答案:counter++
//*********Found**********
counter++;
解析: do-while
循环的条件是counter <= 10
,需通过更新counter
的值(使其递增)避免无限循环。counter++
表示每次循环后counter
的值加1,确保循环执行10次后(counter=11
)退出,因此填写counter++
。
三、完整正确代码
四、程序功能与运行说明
程序功能
该程序是一个Java Applet,通过paint
方法绘制10个同心圆,核心功能包括:
- 继承
JApplet
类,成为可运行的小程序 - 重写
paint
方法,实现绘图逻辑 - 使用
do-while
循环绘制10个圆形,通过循环变量counter
控制圆的大小和位置,形成同心圆效果
运行说明
绘图原理:
g.drawOval(x, y, width, height)
用于绘制圆形(width=height
时),参数含义:x
:圆的左上角x坐标y
:圆的左上角y坐标width
:圆的宽度(直径)height
:圆的高度(直径)
同心圆逻辑:
循环变量counter
从1到10,每次循环绘制一个圆:- 坐标计算:
x = y = 110 - counter × 10
,随着counter
增大,圆心(x+width/2, y+height/2
)始终为(110, 110)
(因width=height=20×counter
,x+width/2 = 110 -10c +10c = 110
) - 大小计算:
width=height=20×counter
,随着counter
增大,圆的直径从20递增到200,形成从内到外的同心圆
- 坐标计算:
- 运行效果:
在Appletviewer或支持Applet的浏览器中运行,将显示以(110,110)
为圆心,直径20、40、…、200的10个同心圆,内小外大,圆心重合。
五、核心知识点总结
Applet程序的基本结构
- 类继承:必须继承
JApplet
(Swing)或Applet
(AWT),才能作为小程序运行 - 生命周期:包含
init()
(初始化)、start()
(启动)、paint()
(绘图)、stop()
(停止)、destroy()
(销毁)等方法,其中paint()
负责图形绘制
- 类继承:必须继承
绘图方法与Graphics类
paint(Graphics g)
:当组件需要重绘时(如首次显示、窗口大小改变)由系统自动调用,g
是绘图上下文对象Graphics
类核心方法:drawOval(int x, int y, int width, int height)
:绘制椭圆形(圆形是特殊的椭圆形)drawLine()
、drawRect()
、drawString()
等:绘制线、矩形、文本等
- 绘图坐标:以组件左上角为原点
(0,0)
,x轴向右递增,y轴向下递增
循环控制与同心圆绘制
do-while
循环:先执行一次循环体,再判断条件,确保至少绘制1个圆- 变量作用:
counter
控制圆的大小(20×counter
)和位置(110-10×counter
),使所有圆同心 - 数学逻辑:通过坐标和大小的联动计算(
x + width/2 = 固定值
)确保圆心重合
Applet的运行环境
- 运行方式:需通过
appletviewer
工具或支持Applet的浏览器运行(现代浏览器多已不支持,通常使用appletviewer
) 部署要求:需创建HTML文件引用该Applet,如:
<applet code="Java_3.class" width="220" height="220"></applet>
- 尺寸适配:Applet宽度和高度建议设置为220×220(最大圆直径200,加上边距),确保完整显示所有圆
- 运行方式:需通过
六、常见错误与应试技巧
常见错误分析
- 第一处空白继承类错误:写成
JFrame
(窗口类,非Applet)或Object
(未获得Applet功能) - 第二处空白参数类型错误:写成
Graphics2D
(虽为子类,但paint
方法标准参数是Graphics
)或String
(类型不匹配) - 第三处空白绘图对象错误:写成
this
(当前Applet对象无drawOval
方法)或Graphics
(类名调用非静态方法,语法错误) - 第四处空白循环更新错误:遗漏更新语句(无限循环,程序卡死)或写成
counter--
(counter
递减,无法满足退出条件)
- 第一处空白继承类错误:写成
应试技巧
- Applet类继承:“小程序要继承,JApplet是根基,导入包要记清,javax.swing别忘记”
- 绘图方法:“paint方法绘图形,参数必须是Graphics,g为上下文,绘图方法靠它引”
- 同心圆逻辑:“圆心固定是关键,x、y随大小变,counter控制内外圈,循环十次画十圆”
- 调试技巧:在循环中添加
System.out.println(counter)
,观察循环执行次数;调整counter
范围(如counter<=5
),验证是否绘制更少的圆
通过本题,我们掌握了Java Applet的基本结构、paint
绘图方法、Graphics
类的使用及循环控制绘制同心圆的逻辑。Applet虽已逐渐被淘汰,但其绘图原理(如坐标计算、图形API使用)对理解Swing组件绘制机制仍具有重要参考意义。