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Java Applet 同心圆绘制实战解析:绘图方法与循环控制

阿贵
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Java Applet 同心圆绘制实战解析:绘图方法与循环控制

91.png

一、原题完整代码呈现

以下是计算机二级Java考试中关于Applet绘图的典型题型,主要考察类继承、绘图方法参数、绘图对象调用及循环变量更新,包含4处需要填写的空白(标记为//*********Found**********):

import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JApplet;

//*********Found**********
public class Java_3 extends __________________ {
//*********Found**********
   public void paint(________________ g){
      int counter = 1;
      do {
//*********Found**********
         ___________.drawOval( 110 - counter * 10, 110 - counter * 10,
                     counter * 20, counter * 20 );
//*********Found**********
         ___________________;
      } while (counter<=10);
   }
}

二、空白处逐一解析与解答

1. 第一处空白:Java_3类继承的父类

答案:JApplet

//*********Found**********
public class Java_3 extends JApplet {

解析
代码导入了javax.swing.JApplet,且程序是一个小程序(Applet),用于在浏览器或Appletviewer中运行。JApplet是Swing中Applet的基类,自定义小程序需继承此类以获得Applet的核心功能,因此填写JApplet

2. 第二处空白:paint方法的参数类型

答案:Graphics

//*********Found**********
public void paint(Graphics g){

解析
paint方法是AWT/Swing中用于绘图的核心方法,负责组件的绘制逻辑。其参数必须是Graphics类型(抽象类,提供基本绘图方法),用于执行绘图操作(如绘制圆形、文本等),因此填写Graphics

3. 第三处空白:调用绘图方法的对象

答案:g

//*********Found**********
g.drawOval( 110 - counter * 10, 110 - counter * 10,
            counter * 20, counter * 20 );

解析
drawOvalGraphics类的方法,用于绘制椭圆形(当宽高相等时为圆形)。此处需通过paint方法的参数gGraphics对象)调用该方法,才能在Applet中绘制图形,因此填写g

4. 第四处空白:循环变量的更新语句

答案:counter++

//*********Found**********
counter++;

解析
do-while循环的条件是counter <= 10,需通过更新counter的值(使其递增)避免无限循环。counter++表示每次循环后counter的值加1,确保循环执行10次后(counter=11)退出,因此填写counter++

三、完整正确代码

四、程序功能与运行说明

程序功能

该程序是一个Java Applet,通过paint方法绘制10个同心圆,核心功能包括:

  1. 继承JApplet类,成为可运行的小程序
  2. 重写paint方法,实现绘图逻辑
  3. 使用do-while循环绘制10个圆形,通过循环变量counter控制圆的大小和位置,形成同心圆效果
运行说明
  1. 绘图原理:
    g.drawOval(x, y, width, height)用于绘制圆形(width=height时),参数含义:

    • x:圆的左上角x坐标
    • y:圆的左上角y坐标
    • width:圆的宽度(直径)
    • height:圆的高度(直径)
  2. 同心圆逻辑:
    循环变量counter从1到10,每次循环绘制一个圆:

    • 坐标计算:x = y = 110 - counter × 10,随着counter增大,圆心(x+width/2, y+height/2)始终为(110, 110)(因width=height=20×counterx+width/2 = 110 -10c +10c = 110
    • 大小计算:width=height=20×counter,随着counter增大,圆的直径从20递增到200,形成从内到外的同心圆
  3. 运行效果:
    在Appletviewer或支持Applet的浏览器中运行,将显示以(110,110)为圆心,直径20、40、…、200的10个同心圆,内小外大,圆心重合。

五、核心知识点总结

  1. Applet程序的基本结构

    • 类继承:必须继承JApplet(Swing)或Applet(AWT),才能作为小程序运行
    • 生命周期:包含init()(初始化)、start()(启动)、paint()(绘图)、stop()(停止)、destroy()(销毁)等方法,其中paint()负责图形绘制
  2. 绘图方法与Graphics类

    • paint(Graphics g):当组件需要重绘时(如首次显示、窗口大小改变)由系统自动调用,g是绘图上下文对象
    • Graphics类核心方法:

      • drawOval(int x, int y, int width, int height):绘制椭圆形(圆形是特殊的椭圆形)
      • drawLine()drawRect()drawString()等:绘制线、矩形、文本等
    • 绘图坐标:以组件左上角为原点(0,0),x轴向右递增,y轴向下递增
  3. 循环控制与同心圆绘制

    • do-while循环:先执行一次循环体,再判断条件,确保至少绘制1个圆
    • 变量作用:counter控制圆的大小(20×counter)和位置(110-10×counter),使所有圆同心
    • 数学逻辑:通过坐标和大小的联动计算(x + width/2 = 固定值)确保圆心重合
  4. Applet的运行环境

    • 运行方式:需通过appletviewer工具或支持Applet的浏览器运行(现代浏览器多已不支持,通常使用appletviewer
    • 部署要求:需创建HTML文件引用该Applet,如:

      <applet code="Java_3.class" width="220" height="220"></applet>
    • 尺寸适配:Applet宽度和高度建议设置为220×220(最大圆直径200,加上边距),确保完整显示所有圆

六、常见错误与应试技巧

  1. 常见错误分析

    • 第一处空白继承类错误:写成JFrame(窗口类,非Applet)或Object(未获得Applet功能)
    • 第二处空白参数类型错误:写成Graphics2D(虽为子类,但paint方法标准参数是Graphics)或String(类型不匹配)
    • 第三处空白绘图对象错误:写成this(当前Applet对象无drawOval方法)或Graphics(类名调用非静态方法,语法错误)
    • 第四处空白循环更新错误:遗漏更新语句(无限循环,程序卡死)或写成counter--counter递减,无法满足退出条件)
  2. 应试技巧

    • Applet类继承:“小程序要继承,JApplet是根基,导入包要记清,javax.swing别忘记”
    • 绘图方法:“paint方法绘图形,参数必须是Graphics,g为上下文,绘图方法靠它引”
    • 同心圆逻辑:“圆心固定是关键,x、y随大小变,counter控制内外圈,循环十次画十圆”
    • 调试技巧:在循环中添加System.out.println(counter),观察循环执行次数;调整counter范围(如counter<=5),验证是否绘制更少的圆

通过本题,我们掌握了Java Applet的基本结构、paint绘图方法、Graphics类的使用及循环控制绘制同心圆的逻辑。Applet虽已逐渐被淘汰,但其绘图原理(如坐标计算、图形API使用)对理解Swing组件绘制机制仍具有重要参考意义。

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