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Java Applet 浮点数相加与绘图实战:小程序初始化与图形展示全解析

阿贵
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Java Applet 浮点数相加与绘图实战:小程序初始化与图形展示全解析

一、原题完整代码呈现

以下是计算机二级Java考试中关于JApplet小程序、初始化方法及绘图功能的典型题型,主要考察类继承关系、小程序初始化方法,包含2处需要填写的空白(标记为//*********Found**********):

import java.awt.Graphics;   
import javax.swing.*;       

//*********Found**********
public class Java_3 extends ____________________ {
   double sum;  //存和的变量
//*********Found**********
   public void __________________(){
      String firstNumber,   //输入第1个字符串格式的数
             secondNumber;  //输入第2个字符串格式的数
      double number1,       //加数
             number2;       //被加数
      //读入第1个输入的数
      firstNumber =
         JOptionPane.showInputDialog(
            "Enter first floating-point value" );
      //读入第2个输入的数 
      secondNumber =
         JOptionPane.showInputDialog(
            "Enter second floating-point value" );
      //将字符串数据转换成双字长类型
      number1 = Double.parseDouble( firstNumber ); 
      number2 = Double.parseDouble( secondNumber );
      //数据相加
      sum = number1 + number2;
   }
   public void paint( Graphics g )   {
      //用g.drawString给结果
      g.drawRect( 15, 10, 270, 20 );
      g.drawString( "数相加之和为:" + sum, 25, 25 );
   }
}

二、空白处逐一解析与解答

1. 第一处空白:Java_3类继承的父类

答案:JApplet

//*********Found**********
public class Java_3 extends JApplet {

解析
程序包含paint(Graphics g)方法用于绘图,且使用JOptionPane进行输入交互,符合JApplet小程序的特性。JApplet是Swing提供的小程序基类,支持初始化方法(init)和绘图方法(paint),是实现此类图形交互小程序的标准父类。因此,Java_3需继承JApplet以获得小程序的核心功能,填写JApplet

2. 第二处空白:小程序的初始化方法

答案:init

//*********Found**********
   public void init(){

解析
init是JApplet的生命周期方法,在小程序加载时由系统自动调用,用于执行初始化操作(如获取用户输入、数据计算等)。本题中该方法负责读取两个浮点数、转换类型并计算和,属于典型的初始化逻辑,因此填写init

三、完整正确代码

四、程序功能与运行说明

程序功能

该程序是一个基于JApplet的小程序,实现浮点数的输入、相加及结果可视化展示,核心功能包括:

  1. 小程序加载时,通过对话框获取用户输入的两个浮点数
  2. 将输入的字符串转换为double类型,计算两数之和
  3. 通过绘图方法(paint)在小程序界面绘制矩形边框,并在其中显示计算结果
运行说明
  1. 运行环境:需通过appletviewer工具或支持Applet的容器运行(需配合HTML文件),HTML示例:

    <applet code="Java_3.class" width="300" height="60"></applet>
  2. 交互流程:

    • 小程序加载后,自动调用init方法,弹出第一个输入框“Enter first floating-point value”,用户输入第一个浮点数(如3.5
    • 接着弹出第二个输入框“Enter second floating-point value”,用户输入第二个浮点数(如2.5
    • 程序将输入转换为double类型,计算和(3.5 + 2.5 = 6.0),存储在sum变量中
  3. 绘图展示:

    • paint方法自动调用,绘制一个矩形(左上角坐标(15,10),宽270,高20)
    • 在矩形内绘制文本“数相加之和为:6.0”(坐标(25,25)

五、核心知识点总结

  1. JApplet小程序基础

    • 类继承:自定义小程序必须继承JApplet,以获得小程序的生命周期管理和图形绘制能力
    • 与应用程序的区别:无需main方法,由容器(如appletviewer)管理生命周期;运行依赖支持Java的环境
    • 核心方法:init(初始化)、paint(绘图)是小程序的核心方法,分别负责数据准备和界面展示
  2. 小程序生命周期方法

    • init():小程序加载时执行一次,用于初始化数据、获取输入等(本例中完成浮点数的输入与计算)
    • paint(Graphics g):负责界面绘制,参数Graphics提供绘图工具(如drawRect画矩形、drawString画文本),在小程序显示或刷新时自动调用
  3. 数据输入与类型转换

    • 输入方式:JOptionPane.showInputDialog用于获取用户输入,返回值为String类型(即使输入数字也为字符串)
    • 类型转换:Double.parseDouble(String s)将数字字符串转换为double类型,确保可进行算术运算(如加法)
  4. 图形绘制基础

    • Graphics类:提供基本绘图方法,如drawRect(int x, int y, int width, int height)绘制矩形(x,y为左上角坐标)、drawString(String str, int x, int y)绘制文本(x,y为文本基线坐标)
    • 绘制时机:paint方法会在小程序首次显示、窗口大小改变或被遮挡后重新显示时自动调用,确保图形始终可见

六、常见错误与应试技巧

  1. 常见错误分析

    • 第一处空白父类错误:写成JFrame(独立窗口应用,非小程序)或JPanel(面板组件,无法单独作为小程序运行)
    • 第二处空白初始化方法错误:写成main(小程序无需main方法)或startstart用于启动小程序,非初始化输入)
    • 类型转换错误:输入非数字字符串时,Double.parseDouble会抛出NumberFormatException(本例未处理,实际开发需添加异常捕获)
  2. 应试技巧

    • 类继承:“小程序要绘图,继承JApplet是基础,生命周期方法全,init初始化,paint绘图形”
    • 初始化方法:“init方法很关键,加载之时只执行一遍,输入数据和计算,放在这里最方便”
    • 绘图方法:“paint方法带参数,Graphics g来绘图,画矩形用drawRect,画文本用drawString,坐标位置要记牢”
    • 运行提示:“Applet运行要HTML,appletviewer来加载,code指定类文件,宽高参数不能少”

通过本题,我们掌握了JApplet小程序的结构、初始化方法与绘图方法的使用、数据输入与类型转换的基本逻辑。这类题型是“小程序交互+图形展示”模式的典型体现,对理解Java早期Web端小程序开发(虽已淘汰,但核心思想仍有参考价值)具有重要意义。

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